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其实老壮游戏是哪个平台的的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解老王手游平台官网,因此呢,今天小编就来为大家分享老壮游戏是哪个平台的的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
本文目录
幽灵行动
[近未来特种部队战斗]
点评:
前几款作品资料篇的素质不佳,问题不少,包括AI低下,视角中无枪械,难度偏高等
但切合当时美国反恐实际,所以销量尚可
幽灵行动:尖锋战士为近期少有的FPS大作,实力可比当年CS,有望成为新一代电子竞技项目
感触:
我一直搞不懂幽灵行动:尖锋战士和幽灵行动的关系,由于最近比较忙,没时间去仔细调查,如果哪位朋友帮忙解释详细点,我有赏金赐予~
荣誉勋章
[二战普通士兵经历]
点评:
操作简洁,恰当,制作经验丰富,游戏内容符合史实,枪械声音弹道模拟逼真,敌人AI中上,各项评价均为优良,而且新作制作速度恰好
感触:
描写二战的顶级作品,跨越几个年头,经历无数强大对手的洗礼,仍屹立于FPS游戏顶端。而且是一部让我感动的游戏系列,我个人认为最佳一作当数荣誉勋章之血战太平洋,那种战斗的紧张刺激感,以及对战争残酷,战友情谊,各种细节的描写非常到位。而且还尝试了空战,炮战以及车战
强烈推荐!了解二战的残酷!增加对战争的了解!
使命的召唤
[二战普通士兵经历]
点评:
良好的操作,声音效果的震撼,背景音乐十分恰当。电影级游戏
感触:
玩时使我感动,玩后茫然无措。建议只玩一遍。玩时有种看二战大片的感觉,非常的厉害,对于感官的刺激非常强烈,听觉里的背景音乐以及大炮枪械声,视觉里的眩晕,痛苦,甚至能产生触觉的幻觉,好象自己身临其间!
重点推荐!反思战争的作品!
战地1
[二战普通士兵经历]
点评:
操作需要略微适应,声音效果不错,重点在于多人对战,强调团队配合
感触:
注重多人游戏的单机游戏(多人≠网游),由于接触不多无多感触
战地2
[当代战争]
点评:
操作方便,画面良好,其他同战地1
感触:
同样是注重多人游戏,武器道具十分丰富,叫上几个好朋友,在局域网里来上几局,你会非常满足的
强烈推荐!
金刚
[架空奇幻]
点评:
FPS+ACT类游戏,各项表象尚佳
感触:
还原原著风采的游戏,由原电影改编,在杰克·迪瑞克(Jack Driscoll)与金刚间切换操作,感觉不错的游戏
推荐!
孤岛惊魂&孤岛危机
[近代架空科幻]
点评:
画面是主要亮点,敌人AI也不错,但需要注意自己电脑的配置
感触:
绝对的画面,非常的漂亮,如果突然给你张图你肯定看不出来是游戏,但要求配置过高,玩前请三思!
推荐!
闪点行动
[当代架空战争]
点评:
非常真实但不缺乏可玩性的游戏,载具丰富,武器众多,队友不傻,敌人蛮强
感触:
虽然被大众遗忘但我非常喜欢的一个游戏,对于真实和游戏性的融合恰倒好处,画面在如今看来也不错,多人游戏强调配合。物理特性完美。推荐MOD:抵抗行动
听说要出2代了!期待中!
重点推荐!
英雄萨姆
[架空奇幻英雄主义]
点评:
朝爽的虐待怪物旅程,很多地方非常搞笑,操作简单,武器种类均衡,动作要素佳
感触:
纯个人英雄注意!太厉害了,而且制作小组非常的用心,其中插入很多小秘密,而且大都很搞笑,最后的战斗非常壮观,以一人之力挑战敌人大军,!恩!有点兰博的意思!
2代没有玩~暂时没有评论
重点推荐!(心理承受能力差者三思,血型画面较多)
全球行动
[当代反恐战斗]
点评:
操作尚佳,但重点的多人游戏平衡度不够,导致游戏整体实力下降
感触:
还不错的游戏,非常像CS,但地图较大,任务种类较多,但平衡度太差
不推荐!
兄弟连
[二战小队战斗]
点评:
操作感需要适应,亮点为指挥小队战斗,包括火力压制,侧翼包抄等,附加内容不错,有二战老兵采访
感触:
不错啊~很体现现实战争,重点在于压制而不是杀人,首先压制敌人,然后派人包抄。对于玩家的指挥艺术以及智慧很有考验
重点推荐!
危机最前线1&2
[二战小队战斗]
点评:
并不十分注重指挥,但另一个小队的指挥一定要注意,操作感佳
感触:
开始任务前的计划十分重要,包括武器选择,道具以及人员,很中规中矩的游戏
推荐!
终结者
[科幻电影改编]
点评:
身材的表现为一个特色,通过不同的玩法身材会发生变化,很有电影感觉的游戏
感触:
电影改编,不错的游戏,但是有些平淡
推荐!
抢滩登陆战
[架空当代战争]
点评:
不可移动的碉堡中的战斗,敌人不断冲击阵地,鼠标移动速度需要适应
感触:
经典的小游戏,当然是个人英雄主义,关卡众多,敌人越来越强大,适合工作之余休闲~
推荐!
抗日:血战缅甸
[二战特种部队]
点评:
抢滩的翻版
感触:
国内人民用来发泄对日本政府不满的游戏,说白了就是中国人杀日本人的缅甸大屠杀!武器有些是当代才出现的,比如六管~哈!用那个杀人~我的天~~~~~~~
不推荐,有强烈的意识导向!
抗日:血战上海滩
[二战平民英雄]
点评:
不可自主移动的战斗,主要在于鼠标的使用
感触:
强烈体现中国人民的爱国情绪,十分有教育作用,不过制作水准有待商榷
推荐!爱国作品,反思战争!
死亡之屋
[当代生化恐怖]
点评:
不可自主移动,为街机(怀念大型的日子)移植作品
感触:
1234代都有上佳表现,非自主移动FPS中的经典作品,可以两人合作!
推荐!(突发疾病患者谨慎游戏,抵触暴力者三思)
盟军敢死队4
[二战特种部队]
点评:
很平常的FPS游戏
感触:
盟军敢死队那当年可是策略潜入类游戏的大作啊,到了4代莫名其妙的改成FPS了~晕啊~!没有太详细的玩~~~~~~!~
星球大战:共和国武士(好象是)
[未来科幻]
点评:
非常宏大的战争场面,队友指挥简便,操作感不错,音效好
感触:
电影改编的经典,刚开始玩就发现对于战斗描写非常到位,武器特性逼真,(我很喜欢激光发出打击敌人的感觉)
推荐!
命令与征服:变节者(叛逆者)
[未来科幻]
点评:
操作感佳的游戏,适合团队作战
感触:
经典即时战略系列命令与征服的分支FPS游戏,你控制的是全球防卫组织GDI的特种兵哈洛克(游戏中类似红警的潭娅)来对付NOD兄弟会,不错的老游戏
推荐!经典游戏的分支!
回答者:公疼新衣-试用期一级 11-30 12:07
提问者对于答案的评价:饿,就你的答案还靠点谱。。。
但是我还是不知道我的显卡能不能玩。。。
算了,谢了评价已经被关闭目前有 1个人评价
好
0%(0)不好
100%(1)
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•装机问题,电脑DIY高手帮忙推荐一下哈
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海了去了
先给您通报最新游戏动态:
射击游戏《彩虹六号:维加斯》2006年9月发售。
动作《掠食者》即将于2006年发售。
《鬼泣3特别版》即将于2006年发售,具体日期不详。
策略养成《发明工坊2》即将于2006年夏季发售。
Obsidian公司宣布经典角色扮演游戏《无冬之夜2:破碎世界》>
即将于2006年夏季发售。
第一人称射击《荣誉勋章:神兵空降》即将于2006年第四季度上市。
即时战略《七王国:征服》即将于2006年6月上市
动作冒险《艾伦-韦克》即将于2007年上市
策略游戏《战争的真相》上市日期由原来的4月25日推迟到今年夏季。
动作射击《敌对领域:雷神战争》2006年内发售
即时策略《斯巴达:古代战争》即将于2006年11月发售
《帝国时代3:资料片》即将于2006年秋发售。
动作RPG游戏《生存:星球本质》将在4月内推出。
《波斯王子:时之砂》将被拍摄成电影。
EA与华纳兄弟合作即将推出《超人回归》PC版游戏,发售日期不详。.
动作游戏《深入敌后:雷神战争》即将于2006年第四季度推出。
动作游戏《虚幻竞技场》即将于2006年第四季度推出。
即时战略游戏〈哥萨克2:欧洲战争〉即将于2006年8月发售
《霹雳小组4:斯氏集团》即将于2006年第二季度发售。
驾驶+射击游戏《重装卡车:末日浩劫》,由Targem Games制作,即将于2006年
中旬发售。
动作射击游戏《时空游侠》,由Saber Interactive发行,即将于2006年3月发售。
即时战略〈前线:转折点〉,由Digital Reality制作,即将于2006年5月发售。
神州奥美近日公布了2006年即将推出的游戏:
第一人称射击游戏《超能特警组》
养成策略游戏《邪恶天才》
策略游戏《闪电战2》
篮球经营模拟类游戏〈冠军篮球经理〉,将由北京索奥尔代理,推出日期
将在3月底宣布。
〈炽天使:二战空骑兵〉和〈猎杀潜航3〉即将移植到PC平台,这是
由育碧公司宣布的,发售日期未定。
团队战术射击游戏〈幽灵行动:尖峰战士〉即将于3月30日发售。
动作,策略游戏〈赏金奇兵:库珀复仇〉即将于3月21日发售。
战术FPS游戏〈全光谱战士〉:十连锤〉即将于3月22日发售。
《铁拳5》,Namco正式宣布,这款超人气街机游戏将移植到PSP。
动作游戏《束缚》,由美国midway公司制作,著名导演吴宇森投资的Tiger Hill
Entertainment游戏工作室开发的这款动作游戏的主角将由周润发担任。
发售日期未定。
<仙剑>迷的福音!
2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后,大部分擅长于
制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目,全身
心投入紧张而富有挑战性的开发工作,使得<仙剑4>从
定案、规划、开展三阶段后,正式进入快速研发制作
的时期。
动作游戏<魔法门之黑暗弥撒亚>即将于2006年第二
季度发售.
动作游戏<超级战士>即将于3月发售.
即时战略《战争行为:通敌叛国》即将于3月发售
RPG游戏《遗址:两个抵触的世界》即将于2006年
年底发售。
动作冒险游戏《龙与地下城之地下城主》正式版即
将于2006年3月发售
RTS游戏《中世纪2:全面战争》即将于2006年
第四季度发售。
即时策略《南北战争》即将于2006年4月发售。
策略游戏《美国的诞生》即将于2006年内发售
即时战略《世界军队:反恐战争》即将于2006年内
发售。
RPG游戏《咒语力量2:暗影战争》即将于2006年内发
售。
FPS游戏《深入敌后:雷神之锤大战》预计2006年内
发售。
经典射击游戏系列《孤岛惊魂》的续作《孤岛危机》
即将于2006年秋发售。
〈纳尼亚传奇》,RPG游戏,第一季度发售
《龙与地下城之地下城主》和《龙与地下城之龙晶》
最新3D策略游戏,将于3月发行。
《魔法门之英雄无敌5》将推迟到
2006年第二季度发售。
Games公司宣布从著名同名小说改编的同名游戏
《达芬奇密码》将于2006年5月推出。
Boherria公司宣布,动作游戏《闪点行动2》即将于
2006年发售。具体日期未定。
Revolution公司今日宣布,冒险游戏《断剑之死亡
天使》即将于2006年秋季发售。
VU Games今日宣布,著名策略游戏《凯撒大帝IV>
即将于2006年第四季度发售
一.单机方面推荐:
再说说最新的已经发售的吧
32.《细胞分裂:双重间谍》
31.《彩虹六号之禁锢法则》
30.《幽灵行动:尖峰战士》
29。《FIFA2006》
28《三国志11》
27。竞技游戏<赛道狂飙:日出》
26.冒险解迷《通灵神探》
25.射击《超级战士》
24.射击《坎贝拉野外冒险》
23.模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》
22.模拟飞行《欧洲之战:皇家空军》
21.即时战略《战争行为:严重叛国》。
20.冒险解迷《犯罪故事》
19.激战柏林。
18.英式橄榄球经理2005。
17.《上古卷轴4:烟灭》
16.动作游戏《教父》,由Electronic Arts制作和发行。:
15。雷电3。
14.纽约侠盗。
13.冠军足球经理2008
12。合金战士:特种部队。
11.《生化危机4》。
10.动作游戏<古墓丽影:传奇>。
9《爱神餐馆2》PC中文版本
8.(魔戒:中土大战2)中文版本已于3月1日上市。
7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京娱乐通代理,已经于2月底发售。
6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售
5.魔戒之中土之战(正式版)即时战略 2006年2月
4.未来水世界2动作 2006年2月
3.本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,
喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。
2.<英雄无敌VI空之轨迹>简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕>,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。
1.工人物语5即时策略
二.已经发售了一段时间的经典游戏如下:
动作冒险类
.丛林之狐2(第一人称动作
基因部队
星球大战之前线2
极度恐慌
英雄萨姆
无可救药
.恶魔重生
黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)
迷踪
永恒的希望青春
庄园夜咒 2
幻想国度
射击类:
战场2特种部队
使命召唤1
使命召唤2
荣誉勋章系列
盟军敢死队系列
模拟经营类:
火车司机
梦幻海洋公园
.动物园大亨2之濒临物种
过山车大亨
宙斯:众神之王
航空大亨(Airline Tycoon)
模拟过山车
水族馆
交通巨人
乐高主题公园
小魔女帕妃
模拟人生:美丽人生
模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.
法老王:埃及艳后法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2
Freight Train
主题公园 Dime City
Monopoly Casino
模拟城市3000
恺撒大帝3
铁路大亨2
足球经理
主题医院
梦幻游乐园
世界足球经理2000
世界足球经理
EA足球经理99
冠军足球经理
财富王子
冠军足球经理2000/01
海岛大亨
高尔夫球场大亨
仙剑客栈
文明3
皇帝:中国的崛起
模拟城市4
模拟人生:宠物世代
侏罗纪公园
天下霸图
模拟人生:超级明星
鬼魂大师
共和国革命
模拟城市:尖峰时刻
冠军足球经理四
体育类:
后院橄榄球
即时使策略类:
帝国时代3
赛车类:
极品飞车之最高通缉
世界赛车2
.狂飙洛山矶
大富翁梦之童话大陆(益智)
23.黑暗时代的王者(即时战略)
24.狂飙洛山矶(赛车)
养成类:
动物乐园
文明4
网球王子之冰帝梦想中文版
模拟人生2
主题医院
美女餐厅
心跳会议:永远属于你
绯雪千夜
武侠RPG和角色扮演类
2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止最后一次的评选,因为后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了,
<以发行时间顺序为序)
1.霸王别姬
2.龙狼传-破凰之路
3.三国群侠传
4.秦殇
5.卧虎藏龙-青冥剑
6。西藏镇魔曲
7。新绝代双骄3
8.轩辕剑4
9.天龙八部
10.天地劫外章-寰神结
恐怖类:
活死人之夜:
二:恶夜杀机
生化危机系列
寂静岭系列
恐龙危机1
恐龙危机2
饿鬼
死魂曲(尸人)
凯恩的遗产:挑战
零~红蝶
幽灵猎人
Manhunt
星云:回声之夜
苦难
异形对捕食者2
尸人2
僵尸斯塔布斯
恐惧杀手
超能力特警
战棋类游戏:
点击游戏名即进入详细下载页面:
幻影特工(Shadow Company)星河舰队
铁血联盟2
铁血联盟2:无尽的任务轩辕伏魔录奇迹时代(Age of Wonder)
幻想纪元秘密潜入梦幻模拟战2
英雄无敌历代记
Conquest Of TheUnderworld阿斯特里克斯:高卢战争
[Asterix The Gallic War]捍卫太平洋
[Pacific Warriors]
风色幻想SP:封神之刻装甲元帅3:焦土 Pizza Syndicate
银河霸主Ⅱ拯救恺撒帝国炎龙骑士团 2
星际迷航:远征队星际迷航:星舰指挥官超时空英雄传说II
三国伏魔三国志 VII盟军敢死队
太阁立志传3太阁立志传4 Abomination
七年战争 Missile Command Space Monopoly
文明:权倾天下2成吉思汗4文明II
大航海时代外传圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.
大航海时代3大航海时代4幻世录
三国志英杰传--织田信长传三国群英传II魔法门英雄无敌3:
死亡的阴影
魔法门英雄无敌3:末日之刃魔法门英雄无敌3魔法门英雄无敌2
魔诫之尼伯龙根传说风色幻想决战朝鲜
抗日-地雷战机甲帝国曹操传
信长之野望--天翔记信长之野望九岚世记信长之野望--烈风传
Warhammer 40000: Rites of War古文明霸王传赏金奇兵
天地劫樱花大战2水浒传-天导108星
辐射钢铁兄弟会宙斯:海神波塞冬宙斯:众神之王
战争启示录装甲将军(Panzer General 3D) 1937特种兵
三国志8樱花大战三国立志传
特勤机甲队4盟军敢死队2机甲指挥官 2
超时空英雄传说3三国群英传3幻世录2
暗黑行星(Dark Planet)呼啸战神2文明3
梦幻模拟战3阿玛迪斯战记罗宾汉:舍伍德传奇
罗刹文明3:游戏世界阿玛迪斯战记
风色幻想II钢铁雄心天地劫外传:寰神结
三国群英传4三国孔明传 1503新世界
奇迹时代2樱花大战3奇迹时代:暗影魔法
世嘉大战略四沙漠风暴2织田信长十一
盟军敢死队3
三.半新不旧的有如下:
1<新月剑痕>,
智冠公司2005年底推出的最新RPG大作,最有特点的是使用了PSS系统,也就是说多支线剧情(那位又说了,哪个RPG游戏没有多支线剧情呀?),别忙,听我细细道来,这款游戏的多支线剧情与其他所有RPG游戏支线剧情不一样的地方在于,你第一轮通关后,可以进入第二轮游戏,那么在第二轮游戏中的剧情比第一轮游戏的剧情多出50%!!!!!!!!挖哈哈哈哈!!是不是不一样啊!而且道具也有所增加,并且游戏中有多位女角色,可以和她们增加好感度,谈恋爱,嘻嘻,,,,,,,,
2.幻想三国志二:
给我印象最深的就是该款游戏的操作系统和秘籍系统,非常简便和体贴玩家,另外无论
是故事编排和画面质量都很优秀,是近期,RPG游戏的亮点,很值得一玩
3.阿猫阿狗:
少有的以宠物作为主角,对话幽默,轻松,是假日里的休闲之作.
4.孤岛惊魂
近期优秀的射击动作游戏,制作非常精良,画面逼真,操作感很强,不知道你玩过荣誉勋章系列没有,比荣誉勋章系列要强出很多.
《孤岛惊魂》至少在画面上还无人能出其右。
5.使命召唤2
操作系统和荣誉勋章系列如出一辙,但是制作方面要比荣誉勋章精细,此外删除了药品增加生命力的设定,取而代之的是很独特的系统,一旦你中枪,眼前开始模糊,越模糊证明你受伤的程度越深,此时,如果你躲避到偏僻处或掩体稍作休息,很快就恢复,很不错的创意!
《Call Of Duty 2》这款游戏具有高级的视觉效果,它将采用全新引擎,给玩家带来更加真实的3D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。尤其是在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游戏环境带来一个全新的局面。在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏设置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在一个狭小的区域上。作战中主要使用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。
6.<重返神秘岛>
游戏介绍:
Mina是一名年轻强壮的女性,她参加了一个环球的风帆赛。但是在途中,由于巨大的暴风雨的侵袭,使得她不得不脱离了大队伍,而独自一人漂流到了一座无人居住的岛屿上。在这座岛屿上,Mina发现了大量的史前文明,以及先进的科学技术和生态圈等。玩家需要利用自己的智慧来揭开岛上存在的一系列秘题,而找到离开这里的办法。开发公司在游戏中刻画了一个美丽而神秘的世界,所有的事物都显得如此逼真,使玩家仿佛置身于此。
哦,不知道……
或者说知道一点点,但是不知道该怎么说……
练级,刷装备,杀人……就这三样谁不会腻歪?
说白了,都是《传奇》的加强版而已。
最关键的是死亡惩罚那么的低……随便死!有的花钱了死了都没惩罚!
还不如《传奇》惩罚高呢!既然死了什么事情都没有,不杀人做什么?
我下面有一篇文章,也许对你有所启示。
有人问我,听说EVE来中国了,你说这个游戏和魔兽世界相比,哪个更好玩?
我笑了:“DIABLO和文明哪个更好玩?”
那人想了想,“还是暗黑吧?文明我搞不来。”他挠着头说。
“那你就不用来了。”我一摆手,“EVE你也玩不来。”
没错,这就是EVE。在网络游戏世界中,是有那么一类游戏,是不需要像传奇、天堂或者魔兽之类,靠人气来养活的。就和文明永远不会去和DIABLO争销售排行榜一个道理。EVE,就是这样高傲的游戏。即使在欧服,这个目前EVE唯一的服务器,EVE的最高在线量也不过是两万三千人,根本无法和WOW、EQ2之类的“大作”相比。但是这并不妨碍2005年EVE一举击败WOW和EQ2夺取MMORPG全球最佳网络游戏排行第一。
所以,本文不是来拉你来EVE玩的,不,EVE永远不需要你们这些成天泡在网吧、用无神的双目盯着屏幕刷装备的无业游民来付它的运营费。本文的目的,是要告诉你想玩EVE之前,最好先想清楚自己是什么货。
一、经济,EVE的核心。
游戏的根基在于系统,在这一点上,网络游戏和单机游戏是相同的。人们不厌其烦地把单机游戏分为RPG、SLG、FPS……但是到目前为止,好象国内还没人喜欢给网络游戏分类。或许这是因为网络游戏的千篇一律吧。所有的“泡菜”网络游戏的游戏系统几乎都是一个模子里倒出来的——对,就是DIABLO。刷怪、刷钱、刷药水、刷任务、刷级、刷装备,反正一个刷字刷到底,为了那该死的等级和装备,刷到天荒地老,日月无光,直到那时间的尽头。即使是WOW也一样,只是WOW能刷的东西更多了,刷的方法更复杂了而已。有人说,WOW其实就一“极品泡菜”而已,这一说法,我是深以为然。
但是EVE是不同的,因为EVE的核心,在于经济。
上个世纪的《大航海时代》系列曾经激动着无数玩家的心,我也曾为之彻夜奋战。大航海时代建立在一个简单有趣的商业模型的基础上,玩家指挥着自己的船队周游于无数港口之间,寻找着稍纵即逝的商机。后来这个游戏系统被搬上了太空,融合到 WING COMMANDER的世界观当中,成为了WING COMMANDER系列中的外传——《银河私掠者》系列,而这一系列的接力棒,到本世纪,又交到了微软的《自由枪骑兵》的手里。
如果你玩过以上这一系列游戏,那么,你将能在EVE中,找到他们的影子,他们的灵魂,正燃烧在EVE的身躯中。EVE不但完美地继承他们的精神,而且在他们所走出道路上,走得更远,更有力。
想象一下,当你身处在大航海时代的里斯本街头,正在和船厂的老板谈论你的下一艘帆船,而这个老板,并不是NPC,而是另一个正在指天发誓他卖这条船没有利润的玩家。当你身处Liberty首都的酒吧,准备在工作板上找一份工作,而那些工作,却是由其他玩家所制订和发布的。当你走进市场,发现这里的价格一天几变,期货投机商人——当然,他们同样也是玩家——正在兴风作浪。当你的运输船航行在加勒比海上,一艘巨大的三桅战舰突然将你拦下,你正以为遇到了海盗,却看见一名军官打扮的人正向你大声宣读国王的征税……
是的,这就是EVE,这个世界中的一切,都是由玩家在扮演、在操作、在控制、在生产,在生活。
一艘飞船是如何建造的?工作船在战舰的保护下深入最危险的星系采集矿石,再交给运输舰运到空间站中,那里有冶炼专家买下这些矿石,将他们提炼成工业标准的资源。工程师们会收购这些资源,按照技术人员们提供的图纸把他们制造成飞船零件,而一艘飞船需要十几到几十个不同种类的零件才能制造出来。刚刚制造出的飞船只是一个空白平台,为了塞满这个平台,还需要炮塔、导弹、加力推进器、护盾充电器、电子干扰系统……
不用怀疑,这一切的一切,都是玩家自己建造的。EVE中的每一个零件都来自于玩家们的辛勤的生产活动。而这一切生产活动,又都依赖于无数种配件、图纸、资源在巨大的星际市场中的流通。拥有5000个太阳系的EVE世界是如此的浩瀚庞大,即使是上千艘工业运输船不分昼夜地来回穿梭,也难以满足这个宇宙中人类那无穷无尽的欲望。按下价格曲线表,你会看到无数弯曲的线条沿着时间的轴向上下起伏,那是EVE中的商品正如同现实世界中的期货市场一样潮起潮落。和EVE中庞大复杂的贸易网络相比,WOW里的拍卖场简直就是一间混乱不堪的农贸市场。
工业,是EVE的骨肉,科技,是EVE的神经,贸易,是EVE的血脉。无工不稳,无技不强,无商不富。
EVE的核心,是经济,EVE的核心,是生产,劳动创造了人类,劳动,也创造了EVE。这是EVE和刷钱刷装备为生的泡菜游戏最本质性的区别。
身处这样一个宇宙中,你又当如何,才能站在世界之颠呢?
二、强大不等于练功
EVE没有等级,别想靠刷经验来练级。这个游戏没有泡菜们的位置。
当然,没有等级,但是还是有“技能”的。EVE的技能总共分为十几个大类,函盖航行、武器、电子战、工业、工程、科学、矿业、冶炼、商业、管理等等等等,总之一句话,EVE世界中的方方面面都依赖于你的技能。想去采矿?那你必须首先学习矿业技术,否则你的船是无法采集高级矿藏的。想要研究图纸?那你必须拥有相应的科学技能。想要开更大型的飞船?那你先得学会怎么操纵她。就算你只是想炒炒期货,你也得有相应的商业技能让你能够远程下单或减免税款。这十几个大项之下总共有数百个技能小项,每个技能小项又分五个等级。技能与技能之间的联系并不是WOW那样简单的技能树,而是一幅纵横交错的技能图,每个技能可能需要多个前提条件,而这些前提条件完全可能是跨大项的。这种技能学习方式或许可以说和最终幻想10的升级盘有点相似,但是更加复杂——因为EVE的技能图有很多个入口,而不是像最终幻想10那样一条路走到底。
别着急,我知道你要说你已经想到挂技能了,我说过,这个游戏没有泡菜的位置。EVE是允许挂技能的,而且我告诉你,任何人都是靠“挂”来提升技能的。当你买到技能书并开始学习之后,技能就会慢慢开始成长,成长的速度取决于你自身的基础属性和学习技能(最高能提升10%的学习速度)的高低,除此之外,你做任何事情,都不能妨碍技能提升的速度——哪怕是你下线也一样。
所以,不要指望你能靠几天几夜不吃不睡地泡网吧来冲级,那没用。这个游戏唯一能提高自己能力的办法就是合理的规划与精确的执行,所有人都处于同一起跑线上。这是一个动脑子的游戏,不是一个拼体力拼时间的游戏。你在WOW这样的DIABLO式网络游戏中的经验,请千万不要带到这个游戏中来。
至于你想练满每项技能?这个倒也不是不可能,粗略算下来,大概10年左右就可以了吧。
三、PK不是过家家
你会PK么?废话是不是,我知道你们从传奇杀到天堂,从A3杀到WOW,我知道你们一个个都自认为技术高超杀人如麻牛B得不行。但是我告诉你们,在EVE的世界中,你们在WOW里面所得来的PK经验根本就像过家家一样可笑。
死亡是什么?死亡迷雾?掉钱?还是装备掉点耐久度?或者丢了包袱里的东西?
如果连死亡都不过是一场游戏,那死亡还有什么威慑力?既然PK只是一场不死人的游戏,那PK又能算什么呢?你们这群嘻嘻哈哈的小屁孩,知道什么是战斗,什么是以命相搏么?
EVE会告诉你们。
EVE的死亡惩罚很简单:everything。
当你的飞船化为太空中一朵无比绚烂的毁灭之花时,她就彻底地化为乌有了——船体、武器、装备,还有货舱中的货物,全都将化作宇宙中的亿万金属尘埃。当然也可能有些幸运的东西没有被炸得粉碎,他们将飘荡在太空中任人拾取。
当然,你自己还死不了,飞船是有“救生仓”这种东西的。你最好祈祷你仁慈的敌人会放过你这个卑微渺小的“蛋”,因为当你的救生仓也被摧毁时,你就将“彻底”地死亡了。
“彻底”到什么程度?
你身上所有的插件——它们或是加强你的某种技能,或是加强你的某种属性,它们甚至比你的飞船还要昂贵和稀少——还有你几个月来辛苦学习的技能,都将在这一刻,统统化为浮云而去了。
好在,你可以在空间站里为你制造一个克隆体,这个克隆体可以保存你的技能不至于让你几个月的努力付诸东流。不过你身上那些插件你就别想了,忘掉它们吧。
所以EVE中历来海盗都不是很多,就算是干海盗的,多数也不是直接摧毁他们的肥羊,而是代表大公会向来往商船收取保护费(或者叫税收也可以)而已。这个严酷的宇宙随时可能对杀人者爆发出最为惨烈的报复,因此,在你准备好你的激光炮之前,最好先想清楚,你经得起战斗的残酷吗?
四、War is not game
如果你聪明的话,你大概已能够猜到EVE中的战争是什么样子了。是的,这是一场真正的战争,一场广阔宇宙中毁灭的盛餍,而不是,一场打打闹闹过家家般的游戏。
在EVE世界中,战争的后果是毁灭性的。成百艘战舰翻滚着星之波涛,激光与炸药在太空中横冲直撞,在这壮观的战争场面背后是无数的毁灭与废墟。失败的军团将万劫不复,胜利的军团也是伤痕累累。在严酷和现实的灾难面前,人心又会有怎样的浮动?又会有怎样的选择?阴谋与背叛、坚强与懦弱、狡诈与虚伪,现实政治与战略中的一切辉煌与黑暗都将在EVE的宇宙中翻滚流淌。有人谈到EVE欧洲服务器的论坛时说:“知道的还晓得是个游戏,不知道还以为跑到联合国来了。”
因为EVE的世界观是建立在一整套复杂的经济模型的基础之上的。战争决定于政治,战争决定于人类的生活方式。根据囚徒理论建筑起来的WOW世界的战争注定将是一个过家家般的幼稚游戏,而EVE中的战争,则建筑在经济运行的基础之上。实际利益的争夺驱使着各个军团驾驶着无数星海艨艟杀向战场,实际利益的损失也让军团首领们发热的头脑冷静下来,寻求用非暴力的手段解决问题的方式。这是真实的,充满着阴谋诡诈,残酷命运的战争与和平。军团间的宣战令一旦激活,整个宇宙中将不再有任何NPC警察会干涉交战双方的战斗,宇宙中每一个星系都将变得杀机四伏。没有复活的PK模式将注定战争将成为一场军团间综合实力的较量,没有任何高等级玩家能够左右战争的命运。胜利将属于更能够有效补充自身消耗,同时消耗敌人的一方;将属于更能忍耐战争的创伤,更能适应战争的艰苦的一方;将属于能够团结更多盟军,孤立敌人的一方。愤青的意气用事只会让自己的军团陷入四面受敌的困境,只有良好的大局观与灵活的政治手腕才能带领公会在宇宙这一方撑起自己的一片天地。
在这里诚心提醒各位一句,如果你所在的军团领导人年龄小于25岁,建议你多给自己留几条后路。
五、结语
EVE并不是一个大众游戏,它的操作复杂,世界观则比操作复杂十倍以上。如果把WOW比作DIABLO,那么EVE就是文明、钢铁之心、超级力量、战争艺术——哦,我知道你们可能根本没听说过后几个,因为它们也是同EVE一样高傲的游戏。只有那些真正有头脑、会思考的人,才能玩,才配玩这样的游戏。如果你认为WOW很好玩,那我建议你还是继续去刷你的副本吧,如果你认为再玩泡菜已经是对你智商的侮辱,那么我欢迎你,EVE将是你网络游戏生涯的最好归宿。
游戏租号平台租号宝、代练兄弟和虚贝租号都挺好的,都可靠安全。
很多人说,游戏是电子海洛因,是非常毒害青少年的,游戏行业的火爆是社会的悲哀。
实话说,游戏行业确实有很多坏产品,有很多坏设计,确实有一些产品和一些游戏毒害了青少年,浪费了很多青少年的青春,这些事实是存在的。
但是我们必须认识到另一个事实,游戏其实是动物的一种本能,不要说人类,各种动物日常最多的行为就是游戏,通过游戏来学会捕猎,学会逃跑,学会生存,
这是动物本能来着。到了人类,我们并没有摆脱这个本能,不要说小孩子如何,就说成年人,比如说老同学聚会,大家除了吃饭还要干嘛呢?打打牌吧,去打个保龄球吧,这些都是游戏来着。
电子游戏,网络游戏,其实只是把我们传统的本能搬到了网上,而其承载形式,表现形式发生了变化,但是我们人类的本能依然发挥着作用,为什么游戏市场那么大,几乎所有人都喜欢游戏,当然,也许你不喜欢电子游戏。
工作,生活,学习,游戏,是并行的人类活动,从这个角度理解,你就知道游戏市场的空间为什么这么大,你就知道所谓游戏行业是泡沫的观点多么荒谬。
此外,如何评定坏游戏?我认为应该建立游戏分级制度,比如这款游戏,不适合25以下年轻人,我认为这是合理的一种设置。成年人应为自己的判断力和行为负责,而未成年人应受到一定的保护。
曾经我也是个网瘾少年,玩过的游戏很多,花的钱也不少,前几年赚的钱基本都是贡献在了网吧和游戏里。17年的时候我跟很多人一样,无所事事,
想用自己的能力赚钱,没有学历,没有技术,又不想卖力气,除了长得很帅,就只会玩游戏。所以我就一边玩游戏一边用百度搜干啥能赚钱,大多数人应该都这样吧。
当时我和朋友在网吧玩游戏,无意中看到租号玩的广告就点击进去,感觉这个网站挺好的,简约明了,第一眼看上去这么牛逼的号怎么这么便宜?经过自己的一上午摸索知道了中间的缘由,原来是租号网站,我当时咨询了租号玩商户经理缪振华,问一些出租账号的方法和规则,回家后就慢慢摸索!当时先上架了几个账号感觉出租情况还是很乐观的。
这个时候绝地求生这个游戏逐渐地火了起来,看到了这个游戏的前景,我立刻开通了租号玩的商户开始大量的上架吃鸡账号,第二天发现我的天这号出租这么火爆!全部被租出去了!从这开始我就认准这个平台能给我带来第一桶金!
从17年下半年正式步入正轨!我辞掉了我的火锅店服务员工作,买了一台电脑专门在家做租号!租号玩的规则也在优化,让租客和商户的利益都最大化!
当然我也从一个月入2000的服务员到现在一月好几万!从手里一个自己的号到现在几百个号!让我有了巨大的转变!我认可这个行业!
就这样我开始发展大量的招收游戏号,端游,手游都开始上架,扩大规模。每天收入都涨啊,太猛了这,做了一年买了买了一辆自己的小车野马,虽然车不是太好毕竟也是自己努力得来的,
随着网络飞速的发展下,中国有几亿游戏玩家这么大的市场!我可不愿意放弃这么庞大的市场!以前我的朋友都是抱着观望的态度看我能不能赚钱!现在他们都开始从我这里学到经验加入租号玩!也收入不菲!我要带动我身旁的小伙伴一起赚钱!
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