大家好,今天来为大家分享支持老玩家的游戏平台的一些知识点,和手机玩老游戏用什么软件好的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
本文目录
- 为什么腾讯不发展一个类似藏宝阁的游戏交易平台
- 有哪些比较火的手游折扣平台
- 有什么网络游戏是老玩家都玩的
- 和epg游戏驿站一样的网站有哪些
一、为什么腾讯不发展一个类似藏宝阁的游戏交易平台
其实腾讯并不是不出,而是正在谋划。
而之所以迟迟未推出类似网易“藏宝阁”,steam“交易平台”这样的游戏道具交易平台,主要还是以下原因:
1.腾讯游戏大部分虚拟物品不保值,游戏吃相难看,获取渠道均在官方。
最鲜明的例子,那就是LOL了,老玩家们都知道,在早期的lol,“哥特萝莉”“龙虾等龙年限定”“替父从军花木兰”等等,这些经典皮肤,被广大玩家视为珍宝,满怀憧憬。
但是不得不说,腾讯的游戏运营,呵呵。
为了自己的游戏流水真的是什么事情都干的出来。
后来的各种抽奖活动,不仅能拿到龙虾,哥特萝莉这样的经典限定皮肤。
最无耻的是,原本作为峡谷之巅排位奖励的“斩星魔剑易”,也加入了抽奖必送的行列。
腾讯游戏道具的不保值,也不仅仅存在于LOL之中,其他游戏里的道具也基本都是不怎么保值的。
那么,没有固定价值的东西,价格持续贬低,并且能通过官方渠道获得,为什么还要交易呢?
2.腾讯的WeGame布局
从TGP更名为WeGame,并且“饥荒”在wegame上架,我们便初见端倪。
腾讯做WeGame是想打造一个属于“国内的Steam”游戏平台。
然而就目前而言,WeGame在游戏的丰富程度,还是使用率,都和steam不在一个档次上,甚至是说,被steam按在地上摩擦。
WeGame目前其实还局限在腾讯游戏,其他游戏使用Wegame的频率,基本可以忽略不急。
而腾讯游戏本身的游戏道具又并不保值,那么何来游戏道具交易平台一说呢?
如果腾讯想要出台游戏交易平台,首先要保证两点:
1.自身游戏平台的游戏丰富度
2.平台游戏道具是否保值
首先,网易游戏是吸血大中r.小r平民当猪养,腾讯则更多的是靠用户数量盈利。举个例子,网易动辄上百万的装备很多,而腾讯游戏相对来说少很多,但是单个账号投入的话各有千秋,土豪玩个啥都能整成土豪账号。网易的藏宝阁交易更多的是在一个相对较小的用户群体圈子里,而腾讯的交易会更多的影响到数量很多的玩家,跟猪场想贯彻保值警告路线不无关系。鹅厂零敲碎打的充值总让你欲罢不能,大部分游戏物品不会非常昂贵交易起来他赚头也不大不如忽悠你们买新的,还有一个问题就是代理游戏的条条框框很多很麻烦。
在此之前首先要搞清楚一个问题,那就是对于交易平台对于公司来说究竟意味着什么,如果这个问题不搞清楚是很难理解的。交易平台对于这些大厂来说,打个比喻来说就像一家超市,既有虚拟物品的流动也有现金流的流动。游戏公司就像是生产产品的工厂,分门别类的游戏种类太多,玩家进入不同游戏十分不便。而有了平台所有玩家可以一次性完成交易,既简单又轻松减少了麻烦,对于企业来说也能减少出错方便管理。
腾讯的游戏,多数是由外部公司研发的,做这么一套系统,需要大量的外部CP公司同意并进行接入,很可能会动到现有游戏的代码结构,导致不可预知的问题,何况他们还不一定能同意。其次,腾讯自研的游戏也没有能适应帐号体系的结构,都需要进行大量的更改,外部游戏不去做的话,腾讯不像网易有梦幻、天下等游戏,几个游戏足够撑起藏宝阁的运作和收益,此事的性价比值得考虑
架构问题(代码和组织架构)
来历:网易的藏宝阁是在端游时代弄出来的产物,当时的梦幻项目组发现了玩家大量的线下交易道具和帐号的需求,也有很多玩家投诉帐号被盗被骗。于是内部经过论证,认为这是一个可能的业务突破方向——既然钱都被外部平台或者骗子赚了,为什么我们不做一个官方的平台给玩家用,安全放心还赚钱,这是藏宝阁的由来。藏宝阁出来的时候,网易的游戏还不多,后端代码结构基本上也是相同的风格,修改起来非常容易;而腾讯游戏真正起来的时候,腾讯旗下的游戏已经非常多了,并且还来自不同编码风格的公司。这一点对统一管理本身就是个极大的挑战。
其次,藏宝阁是由一个游戏项目先做出来,再推广到全公司的系统,这一点和腾讯的架构以及做事方法有冲突——腾讯一定用一个非游戏的项目组(例如一些后台能力支持组)来进行研发,这里就会产生沟通上的矛盾:游戏项目只做赚钱的事情,而非游戏项目需要做出来,需要有一到两个游戏进行配合、验证,很容易造成双方工作对接上的矛盾,最后事情不尽如人意。
游戏类型问题
对藏宝阁需求最大的游戏是mmorpg,会有频繁的道具和角色交易需求,这对于游戏的经济系统设计能力要求非常的高(一个自由交易的市场,需要有足够强力的经济体系和调控手段来控制)但说实话,腾讯在“游戏经济系统”方面的积累真的非常少,越少越不敢去触碰,越不碰,越不懂(可以很明显的看到,腾讯自研游戏里,出自由交易系统的游戏非常少,而且也没有几个游戏能撑太久,远不如网易的梦幻和大话等游戏)。唯独做得好的几个rpg,还是别人家的,还是那句话,人家不一定愿意。
历史问题
网易做藏宝阁之前,腾讯肯定没想过这东西还能赚钱,甚至藏宝阁开始赚大钱了,腾讯内部还是有很多人不知道的,直到后来两边开始互相挖人才有所了解。这个时间差,让腾讯其实已经错失了去做这么一个平台的机会。早年的游戏公司和背后资本,对于赚钱这件事真没现在迫切,现在几乎是无利不起早,腾讯在这件事上尤为突出。网易以前有耐心去做这种不一定成的事情,一是因为梦幻的强势,二是因为网易对于收入效率的追求还不高,所以会愿意去做这样的事情。反观现在的腾讯,因为复杂的架构,游戏构成等,要做这么一件事的难度比早年要大很多。那与其花这么多时间去做这件事,我腾讯坐拥几大平台优势,为什么不多接几个游戏,藏宝阁的钱不就出来了么?随着时间的推移,没有其他大变故的情况下,交易平台这种事情是越不做,以后就更不可能再做。
总结
其实说了那么多,都可以说是“性价比”的问题,腾讯作为一个平台公司,更关注的是我做什么可以更好的利用我现有的平台,更有性价比,既然有我所考虑到的几个点,甚至还有我没考虑到的部分,那么性价比自然是低的。公司不是个人,资本考虑的永远都是如何有效快速赚钱,所以自然也就不会有这个交易平台的诞生了
腾讯游戏,用金钱创造快乐,腾讯游戏的不可交易,是为了榨取玩家更多的精力和金钱,腾讯玩家基数大,白嫖的玩家还是占大部分的。打造装备或者是角色所投入的收益全部都是腾讯所得,如果腾讯推出类似藏宝阁之类的系统,玩家与玩家的交易所收的手续费远远不及再次打造的收入,同时,不给脱坑玩家回血的机会简单粗暴的挽留住一些老玩家。推出藏宝阁对于腾讯来讲百害而无一利,腾讯与网易等所面对的玩家方向不同,对于损伤自己利益而追求玩家便利的事情,腾讯是不会做的,毕竟,玩家高不高兴,谁在乎呢?
几年前腾讯做了个酷游,接入过几款游戏做测试吧,其中有斗战神,我当时在上面交易过游戏币,后来开放了装备交易。开始是免费的,用着还行,后面收手续费时,5173等几个交易网站搞免费活动,还特么搞交易送q币。就没去酷游了。后来退游了,也就没注意这个了,不知道腾讯为何没做下去。
国家法律规定虚拟物品不可以换现金,腾讯不敢弄。网易也是打着擦边球。
腾讯只是想利益最大化罢了。不设交易平台,买卖双方很多顾虑,账号就很难保值,充再多钱也扔里边了。老玩家不舍得只能继续充,新玩家不敢买也只能自己充[灵光一闪]要是开了自己交易平台,你看看会有这么多新充值的不?腾讯用户群又这么大,一旦开放交易平台,损失多少潜在新客户
为什么不出?当然是不出才比较赚啦!打个比方说,你dnf圣药在手的b套大佬,觉得得花多少钱?12套春节套多少钱?花了非常大心血打造的大号好不容易心悦2了,拿去5173一看,就值千把块钱是什么感想?腾讯为什么不出交易平台,因为不需要啊!出了交易平台了,游戏一切向钱看,谁还练小号,直接买号就得了,一个成品号2000块钱的深渊要刷吧,一年三个套要买吧,强化增幅起码11吧,一张保护卷就100了吧,刺激消费就得这样,要和网易那样开藏宝阁的话,dnf还怎么搬砖啊,谁刷深渊啊,买号不就得了
很早以前出过酷游交易平台,但因为就御龙在天这个游戏交易频繁。其他对接的游戏没流量,入不敷出所以倒闭了
就是要你舍不得了,不想玩了想一下自己充那么多钱,自然就会玩下去了。
二、有哪些比较火的手游折扣平台
关于国内手游平台有很多,我们平常玩手游一般分成官服和在一些平台上玩,通常而言,在官服和知名平台上玩,属于比较常见的,就不多说了。而还有一种是在一些特色手游平台上玩,这些平台的好处是,平台为了拉玩家会将一部分和游戏厂家的充值分成回馈给玩家,俗称折扣。其中以风林手游网页链接为代表的,整合了全网手游,同时用抵扣劵的形式回馈折扣给新用户,而且数据和各大平台是互通的。
操作流程:
1.打开风林手游网页链接
2.下载游戏或APP
3.进入游戏后点左边悬浮工具领取抵扣劵和礼包
三、有什么网络游戏是老玩家都玩的
星际争霸是我的真爱,虽然已经过去20年的时间,但这款游戏依然有很多的老玩家在玩。另外,魔兽世界曾经创下史上24小时销售速度最快的PC游戏的吉尼斯纪录。它恢弘的世界观,与众不同的副本系统,精致的人物,逼真的特效等因素都吸引着玩家,哪怕是后来的网游,我们也能看到魔兽的影子,就算说它是网络游戏史上最具里程碑意义的游戏之一也不夸张。
暗黑系列是暴雪在网络游戏上的另一个巅峰。暗黑系列作为一款动作RPG游戏,与同时代的RPG游戏不同,它打破以往陈旧的玩法,设计了许多随机的玩法,让玩家在游戏过程中可以感受到前所未有的游戏体验,正因为如此独特的玩法,暗黑系列在许多玩家心中留下了不可磨灭的回忆。1、暗黑破坏神系列暗黑系列最经典的当属暗黑2,现在重制版已经发售,不过口碑也不算太好,暗黑2我最喜欢的是符文之语系统,这样每掉落一件装备都可能是有用的,不像暗黑3里面,蓝装直接可以无视,我相信这也是暗黑2游戏性高于暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定优势,技能可以随意搭配,不需要再洗掉,不过如果洗点需要钱
四、和epg游戏驿站一样的网站有哪些
1、游戏时光VGtime游戏时光和游研社的一样那么专业,但游戏时光更加广泛一点,专栏也更多一点。如果说游研社是老学究,那么VGtime就像是博学多才成绩好的课代表,虽然没有很值得深究的知识传递,但能很愉快的聊游戏。很有趣,很欢乐。尤其是VGtime的电台节目,三四位编辑总能围绕游戏话题坐下来聊一个小时也聊不完的话。
2、BB姬
公众号BB姬是文章风格逗趣,紧跟热点也有自己的看法,每天还会推送小姐姐。而最近靠着过硬的质量,迅速发展,多了电竞等热门栏目,编辑团队也补充了小姐姐,表情包的运用更是炉火纯青。
3、这两者有相似的地方因此放在一起介绍爱玩网是网易旗下的专注游戏资讯内容的媒体(内容质量和网易新闻很像),而叽咪叽咪则是由玩家组成的评测网站。虽然内容的质量稍有欠缺,但爱玩网给玩家提供了百万稿费活动,叽咪叽咪经常在页面上进行社区抽奖、评测抽奖,这两种都算是让玩家能收益的部分。
4、说道由玩家创作内容,不得不先提一下游识神通。游识神通有着大量的游戏攻略,攻略文章对一款游戏的新手玩家能提供很大的帮助,攻略文章也是老玩家长时间了解一款游戏后的经验总结,能够帮助新手玩家更深入的了解游戏、攻克难关。
对比前面所介绍的几个网站,游识神通更有玩家的心,更有玩家的情感在其中。游识神通里除了大量攻略还有很全面的同人文章和心得,这些都是玩家体验游戏、领略到游戏带来的魅力后才有感而发的。因此,游识神通也是一个很值得关注的游戏网站,就像是一个充满精品贴和干货贴的游戏贴吧,全面的游戏攻略与感悟至深的同人作品,你不应该错过这个网站。
5、游民专栏展示出和游民星空主站完全不一样的风格。它不仅仅是游戏媒体,更像是一个平台,承载着以上游研社等游戏媒体的平台。平台上有着专属游民星空的声音,同时也能看到游研社、BB姬。可惜目前为止专栏数量并不够多,毕竟目前的媒体数量也少,整个专栏的80%内容仅仅由这20%专栏创作。不过如果想要发现一些较小的游戏媒体,它是一个不错的选择。
支持老玩家的游戏平台和手机玩老游戏用什么软件好的问题分享结束啦,以上解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!